1426 【空雷迷踪弹】的实战测试_巅峰玩家 首页

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1426 【空雷迷踪弹】的实战测试

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步】后就可以停在那,等敌方技能飞过来再跑两步,利用【迷踪步】的特性躲掉技能,然后又停步,把3秒拆开来用,那能坚持多长时间,躲掉多少技能,别的玩家还玩个屁啊。

  此外,【迷踪步】和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。

  不过这个问题不大,和正常跑动不同,玩家正常跑动,移速超过一定标准后,就算想立刻停步,但还会因为惯性而无法瞬间停住,会有一个类似“刹车”的降速急停过程。

  而【迷踪步】的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移,并不是正常的跑动,所以可以想停就停,不需要“刹车”。

  因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。

  这种技能设定也避免了双重加速的BUG,不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,【迷踪步】本来就是常规移速的三倍了,再乘个二、三倍,那还得了,速度快到玩家肉眼都看不清了。

  另外还有一个很让云枭寒头疼的问题,那就是【空雷迷踪弹】的法力消耗问题。

  【空雷迷踪弹】毕竟是存世级技能,这么高的品质摆在这,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,这本来就不是现阶段该出现的技能,云枭寒提前获得,使用起来当然会显得十分吃力。

  实际上要不是【空雷迷踪弹】是类法术,又是天赋技能,都在一定程度上降低了蓝耗,云枭寒还有【龙脉冥想】、【亚(类)巨人返祖魔法亲和】和【唤醒的高精坩埚】提高了法力恢复速度,精神属性也非常高,不然以他被【空幻法灵】削过的法力值上限,是真的用不起【空雷迷踪弹】。

  提到【空幻法灵】削过的法力值上限,云枭寒这时才注意到【空幻法灵】对法力上限的削减幅度下降了,原来是永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),现在则是永久性削减15%法力上限,少削了5

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